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アリーナで勝つ為に必要な要素は大きく分けて、 ・運の良さ(カードの引き/ランダム効果の引き) ・プレイングの上手さ(相手の動きを予測することができる等) ・強いデッキ(強いカードをピックする) 以上の3つであると考えられます。 では、どのようにすれば12勝に近づくことができるかそれぞれに焦点を当てて考えて行きます。 1.運の良さ ハースストーンがカードゲームである以上、勝利を掴むためにはある程度の運の良さが必要になってしまいます。 例を挙げると、 ・先行3ターン目までに手札からカードを使用できない。(手札に4コスト以上のカードしか存在しない) ・ マッドボンバー で体力が3残っている味方のミニオンを破壊してしまう。 ・相手の 手動操縦のシュレッダー から トーテムゴーレム が出現した。 これらのように、運によって勝敗が大きく左右されることが少なからず存在しています。 実力でどうしようもないこともありますが、プレイングでカバーすることができる要素ではあります。 次はプレイングについて考えてみましょう。 2.プレイングの上手さ 上でも記述したように、プレイングで運の悪さをカバーすることが出来ます。 3.強いデッキ
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ようこそ充電器サーバーへ! minecraftの基本的な情報はこちらを参照にしてくださいhttp //www26.atwiki.jp/minecraft/ また、わからないこと等あればこちらに書いていただけると返事がしやすいです はじめにすること まず鯖に入ると、パスワードを設定する旨がチャットに表れると思います なりすまし防止のために個人でパスワードを設定してもらっています /register 好きなパスワード をチャットに入力し、登録を行なって下さい! 次回からは /login 決めたパスワード でログインができます! ※パスワード設定、ログインができない方が多くいます。よく読みましょう。 新規さんには、ゲストパーミッションが設定されています そのままではブロックを壊す等の基本的な行動が何もできません まずは、このサーバを見て回ってみて下さい! 建築の雰囲気を掴んで欲しいと思います! ひと通り見て回った頃には、あなたは初級者になっているでしょう お金を稼ぐには ずばり言うと、 鉱石を堀って売る です 採掘は資源ワールドで行なって下さい!鉱石の生成確率が違うので、効率が良いです 資源ワールドへは、旧リスポもしくは洋館の地下に設置してあるゲートより行くことが出来ます 最低限の資材や食料は旧リスポン地点及び洋館のショップにて販売をしています 最初の所持金1000円を有効に使って下さいね! 掘った鉱石は、メインワールドのpatti shop またはスカイタワーにて売ることができます! さぁ建築開始! ある程度お金が貯まったら、建築をしましょう! 建築サーバーですので、思う存分立ててくださいませ! 建材は主に 1.旧リスポン地点 (砂、丸石、樫原木) 2.洋館(島の北方面)(砂、丸石、各種原木、レンガ、等) 3.Patti Shop(ほぼすべての建材) にてほとんど揃うようになっています! 建築場所に関しては自由ですが、過度な整地はご遠慮しています あくまで、地形を生かした建築をよろしくお願いします 豆腐や、やる気、作り込みのみられない建築物は撤去の対象になるのでご注意下さい また、周りの雰囲気と著しくかけ離れているものも、撤去の対象になるのでご注意下さい 建築場所が決まったら、/sethomeコマンドで家を設定しておきましょう いつでも/homeを入力することで帰ってこれます! 想像力あふれる建築を期待しています!
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【愛称】 : 【曜日】 : 【時間帯】 : 【コメント】
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ページの作り方はこちら書いております 目次 世界を作ろう どんな世界がいい? 魔法世界を作りたい 自然を作ろう キャラクターを作ろう 国々を配置しよう 世界を作ろう 世界は基本だね地図を作るところからやらないとできないので作りたい方は地図を作りましょう それかすでに作ってある世界で制作するのもいいね どんな世界がいい? 基本的には地球見たいな惑星が中心で星があるみたいのがいいね それか魔法世界のようなSF世界でもいいかもね 魔法世界を作りたい 魔法はあってもいいしなくてもいいね 自然を作ろう 自然は必須だね人類が生きるためにもいるし そこら辺は作らないとまずいね 川かか山そして湖や海関係だね(多く作らなくてもいい) あと植物も必要かもね キャラクターを作ろう キャラクターは必須だね生き物見たいなもんだよ だがここは少しキャラクターっぽい要素は入れてもいいね 国々を配置しよう ここまで来たら国々を配置しよう ここでは50~100ぐらいの国がいいね 多いと大変だからすこしずつ作った方がいいかもね 国の詳細はご自身で変更してもいいよ 必要なのは 人口 通貨 面積 GDP(米ドル) 通貨 指導者 政治体制だね ここまで来たら世界の完成だね 他にも鉄道かかも作ってもいいかもね
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ブラックガイド(ぶらっくがいど) 概要 ブラックガイドとは堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を斬り裂く術。 初出はXのエリーゼ・ルタス。 英語版表記は「Dark Visitor」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 エリーゼ・ルタス 堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。ティポON時は威力と即死率が上がる。 分類 精霊術 属性 闇 HIT数 5 6 消費TP 32 威力 510 830 詠唱時間 3.0s 習得条件 リリアルオーブ2枚目5層目 即死効果(10% 12%×2 )※ 内の値はティポON時 精霊術の一種。エリーゼがリリアルオーブ2枚目5層目で修得する。 堕天使を召還して範囲内の敵を攻撃する術。即死効果あり。 ティポON時はHIT数、威力、即死率、増加。 即死効果は鎌を振り下ろす際に発生する。 ティポON時は追加される攻撃にも即死効果はあるため、実質の効果量は24%。 台詞 日本語版 薙ぎ払え葬送の鎌、ON 名(めい)は煉獄。OFF (ティポ)切れるぞ~ ブラックガイド! 英語版 Scythe of darkness... ON punish the wicked... OFF (ティポ) Slice! Dark Visitor! 使用者 ナハティガル・I・ファン、ミュゼ、黄金魔剣士・護 エリーゼのものと同性能。 敵が使ってくる場合も即死効果を持つ。 ちなみに黄金魔剣士・護はディフュージョナルドライヴを使える揮と一緒に登場するが、アゼリアブレードには派生させない。 台詞 ナハティガル、黄金魔剣士・護 薙ぎ払え葬送の鎌、名(めい)は煉獄。ブラックガイド! ミュゼ 薙ぎ払え葬送の鎌!ブラックガイド! ▲ エクシリア2 習得者 エリーゼ・ルタス 堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。ティポON時は威力と即死率強化。空中でショックスフィアに変化。 分類 精霊術 属性 闇・斬 HIT数 5 6 消費TP 52 威力 1200 1560 詠唱時間 3.0s 習得条件 闇・2470 即死効果(10% 12%×2 )※ 内の値はティポON時空中で発動する場合はショックスフィアに変化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 クリティカル率3%上昇Lv.2 鋼体ブレイク値10%減少Lv.3 気絶確率5%上昇Lv.4 敵の硬直時間25%増加 精霊術の一種。エリーゼが闇2470で修得する。 堕天使を召還して範囲内の敵を攻撃する術。即死効果あり。 消費TPが大幅に上がり、空中で発動しようとするとショックスフィア(威力:600〈OFF時〉: 780〈ON時〉)に変化するようになった。 また、属性に物理属性を含む珍しい精霊術ともなった。 台詞 日本語版 薙ぎ払え葬送の鎌、ON 名(めい)は煉獄。OFF (ティポ)切れるぞ~ ブラックガイド! 英語版 Scythe of darkness... ON punish the wicked... OFF (ティポ) Slice! Dark Visitor! 習得者 ミュゼ 堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。空中でショックスフィアに変化。 分類 精霊術 属性 闇・斬 HIT数 5 消費TP 42 威力 1000 詠唱時間 3.0s 習得条件 闇 風・3180 即死効果(10%)空中で発動する場合はショックスフィアに変化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 クリティカル率3%上昇Lv.2 鋼体ブレイク値10%減少Lv.3 気絶確率5%上昇Lv.4 敵の硬直時間25%増加 精霊術の一種。ミュゼが闇と風3180で修得する。 堕天使を召還して範囲内の敵を攻撃する術。即死効果あり。 ティポオンの恩恵が受けられないためか、エリーゼのものより消費TPは低い。 威力も下がっているが、ショックスフィア(威力:500)は健在。 台詞 日本語版 薙ぎ払え葬送の鎌、名(めい)は煉獄。ブラックガイド! 英語版 Scythe of darkness, punish the wicked... Dark Visitor! 使用者 ナハティガル(分史)、ミュゼ(因子)、ミュゼ(因子・四大隷属) ▲ レイズ 習得者 エリーゼ・ルタス 闇の鎌が魔法陣上の敵を斬り刻む魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 闇 HIT数 6 消費MG 100 基礎威力 962 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「リーゼ・マクシアの精霊術士」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 カットインは原作のものを使用。 台詞 ティポ、お願い!ブラックガイド!! ▲ 関連リンク 派生技 アゼリアブレード 閃闇裂破刃 サンダープレッシャー 次元斬 グラヴィティファング ラウンドリッパー ▲ 関連技 サモンデーモン ▲ ネタ ▲
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Community Currency Guideトップに戻る CCガイド 06ページ Consumer to Business (C2B) An interesting innovation by Strohalm* Foundation introduced in Amsterdam, the Netherlands, El Salvador, Uruguay and in the South Brazil is what they call Consumer and Commerce Circuits or C3. It is an Internet based system in which some basic rules guarantee sound performance and inter-C3- exchange but most of the details are decided locally. C2B通貨 ストロハルム財団(Strohalm Foundation)によって「消費者取引循環システム(Consumer and Commerce Circuit = C3)」と呼ばれる興味深い試みがオランダのアムステルダム、エルサルバドルやウルグアイ、ブラジル南部で導入されています。これはインターネットを媒介したシステムで、細かい規定は地域ごとに決められていますが、全体を規定する基本的ルールは決まっており、それに沿ってC3は正常に運営され、C3間の通貨交換が行われています。 Consumers buy vouchers with conventional money from the C3 network with a locally established premium, varying between zero and 10% to encourage the consumers to join. The vouchers are used to pay for goods and services provided by member-businesses. The businesses can use the vouchers to pay other businesses members of the network or cash them in at C3 against a small fee (similar to the Save Australia project). まず消費者は法定通貨で、地域ごとに決まった特典付きのチケットをC3から購入します。チケット価格の0%から10%の特典を消費者に還元する事によって、消費者のC3参加を促しているのです。チケットはC3メンバー企業の提供する物・サービスを購入する目的で使用できます。また、これらの企業は消費者から支払われたチケットを他のメンバー企業との商取引の支払い手段に使ったり、少額の手数料を支払うことで現金に換金する事も可能です(セーブ・オーストラリア・プロジェクト (the Save Australia Project) に似ています)。 Using this system, businesses obtain customers they wouldn’t get otherwise, and improve customer loyalty in general. The ‘float’ in conventional money accumulated in the system is handled by a local bank that use it to offer low-cost financing for member businesses or projects. このシステムを導入することで企業は、そうでなければ得られなかったであろう新たな顧客を獲得し、顧客の定着化を向上させました。またC3がチケット販売によって得た現金の蓄財は、地域銀行によって低金利でメンバー企業や企画案に融資されます。 Consumers get loyalty discounts and help make decisions about the way their money is being invested in the community because consumers and businesses all get an equal vote in the management of the system; and there are more consumers than businesses. This, and the fact that consumers are initiating the creation of the complementary currency by buying the vouchers justify labeling this approach as a new type of commercial application a Consumer to Business (C2B) financial product. 消費者はロイヤルティー・ディスカウントを得るだけでなく、自分が支払った資本がどのように投資されるかという意志決定にも関われるようになりました。これは、このシステムの運営に関して参加者である消費者・企業は共に平等な投票権を持っているからです。また、参加者の中では企業よりも消費者の数の方が多いことも理由として挙げられます。このように、消費者がチケットを購入する事によって補完通貨デザインを主導することから、この試みが消費者から企業への融資プロジェクトという、新しいタイプの商業活用の一つだといえるでしょう。 Combinations of the above There are also successful combinations of the above currencies issued by businesses that are used among individuals as well. For instance, the WIR system in Switzerland, or the WAT system in Japan fall in this category. 上記ケースの組合せ また以上に述べてきたケースを組み合わせた成功例もあります。例えば、企業が発行した補完通貨の個人間交換がそうです。具体的な例では、スイスのWIRシステムや日本のWATシステムもこのカテゴリーに分類されます。 CCガイド 08ページ
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肉部隊の各役割 キャラクター別 肉壁一号 肉壁二号 肉壁三号 肉壁四号 肉壁五号 田吾作 与平田
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サーバーに入ったら まずパスワードを設定するようにチャットが表示されると思います。 なりすまし防止のため /register (好きなパス) をチャットに打ち込んで登録してください。 次からサーバーに入るときは /login (登録したパス) でログインできます。 パスワードはちゃんと覚えておきましょう。 初めて入った方はゲストなので基本的なことはほぼできません。 観光、見学を頑張ってください。
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概要 所謂中世ファンタジー(+若干一部地域にアジアンテイスト)。 文明レベルの基本は中世ヨーロッパくらいだが、 魔法、錬金術、古代の遺産などの存在により、一部現代科学に勝るとも劣らないところもある。 人間のほか様々な異種族が存在。 各地には様々な国家、集落が存在している。支配地域や王の種族、形態などは様々。 文明関連 大陸共通語なる言語が一般的に使われている模様。 紙および新聞が配れる程度の印刷技術が存在。 魔術理論、体系、技術はある程度確立されており、学院などで個々人の資質に合わせて教育を受けることが出来る。 炎精霊を封じた『炎霊石』(火種等の代わり。炎だけでなく熱量も生み出せる)、水精霊を封じた『水霊石』(水や冷気を生む)といった魔法具が存在。 魔術技師が魔法能力を付随した、人工の魔法剣が存在。 土地の権利問題という概念が存在する。しかるべき手続きを踏む売買も行われている。 魔術に関して重要な霊脈を有する土地は、『魔術協会』によって『霊地』指定されることがある。 宗教法人、司法取引という概念がある。 時間と暦 1日は24時間であり、それは午前と午後に分けられる。7日で1週間となり、4週間で1ヶ月となり12ヶ月で1年となる。 現在は“虹陰暦”999年である。 アルコ・イリス独自の"虹蛇の導き(ユルングライン)"は、夜に現れ、朝に消えることから、昼夜の区別を表すもののひとつ。 [月] 1の月~12の月 [週] 第1巡り~第4巡り [曜日] 赤の日 橙の日 黄の日 緑の日 青の日 藍の日 紫の日 魔法 宗教 星と虹を司る古い女神アルコ・イリスなる存在の伝承がある 法王と呼ばれる存在が居る。少なくともこの法王を戴く宗教系列に置いては司祭になるのに資格が要る。 神の使徒・天使は実在(愛の天使など)。 元法王の名前はイットー。様々な奇跡を行える強い力を持ち、神殿内での影響力は今だ衰えていないが、老若男女問わず愛を育む(しかし飽きっぽい)困った方。 法王が存在する宗教系列には、異教徒や反対勢力と交戦する実働部隊『黒衣衆』が存在。 “沈黙の輪” という、名の通り、秘密を共有し、沈黙を守ることで恩恵が受けられるという新興宗教がある。 【戦神シュヴェー=アト=エルター】 北方に信仰者が多い戦と鍛冶の神。その名前は古い言葉で"剣の産み手"を意味する。 求道、鍛錬の神でもあり、信徒は生きる上での苦難は神の与える試練でありそれを超えていくことで己を高め、強く在ることが善しとされる。 より強き者との戦い、試練に自ら赴くことも奨励され、力に任せて弱者を踏み躙るような行いは唾棄される。 戦に置いて取る手段に関しては教義による規定はなく、"己の心根に問いかけ術を選ぶべし"、とされる。 概ねこの神を信奉する聖職者は一定の戦闘能力を有するが、中でも戦士としても聖職者としても一人前であると認められたものは"闘司祭"の称号を賜る。 ホーリーシンボルは、十字を模した銀剣をペンダントトップに据えた首飾り。 神像は筋骨隆々たる壮年の男性の姿で現され、剣を鎚で持って鍛える姿で描かれる。 また、戦神信仰の一宗派として剣王派と呼ばれるものが存在する。 剣王アゾット──戦神の御子であり、神代の世にこの世のあらゆる武器を制約にて縛ることであらゆる武器から傷つけられることなく、暴虐の限りを尽くした邪悪なる古竜を討ち滅ぼしたとされる。 戦いの中で、邪竜を殺す手段を人に与えるべく、己の身を根源に投じ"剣でありながら剣でないもの"へと変え、勇者の手に身を委ねることでこの偉業をなしたという。 伝説の真相はわからねど、あらゆる意思ある武具から敬われるというアゾットなる神剣が北方の神殿に現存していることは確かであり、"剣王派"は戦神と共にこの神剣を奉り、力によって他者を不要に侵し脅かすものと闘い、人々を守ることを信条とする一派である。 種族 国家 【蓬莱】 東大陸に存在する、所謂中華系の国。東大陸の国家の例に漏れず、独自の魔術体系、文化、思想を有している。 【ワローニア共和連合】 大陸中央部に広がるワローニア平原とその周辺地域を治める大国が、ワローニア共和連合である。 対外的には統一された主権国家として振る舞っているが、その実体はほぼ連邦制に近い。 首都はイル=ド=ワローニア。連合首相はエノー公シャルル=ロワ。 国土の大半をワローニア平原が占め、気候は概ね温暖である。 北部高原で新エフタル汗国を臨み、東部ではアルコ・イリスとその周辺領に接する。 ワローニア共和連合の興りは、虹陰暦610年に遡る。 長く平原一帯を領していたサリー朝ワローニア王国は、数代の王による放漫財政が祟り、王権には陰りが見えつつあった。 決定的な国家崩壊は、時の王・サリー8世が幼い王太子オーギュストを副王に指名したことに始まる。 かねてより諫言を聞き入れなかった王に対する、家臣団の不満が爆発。 サリカ8世が求めた副王オーギュストへの忠誠宣誓を拒否する事態に発展し、 主立った重臣は王都を捨てて所領で挙兵、ワローニア王国は内乱に突入した。 始めは兵力で圧倒していた王国軍だが、時間が経つにつれて家臣や武将が次々と離反、反乱軍に合流するようになる。 2年に及ぶの内乱の末、前大臣イゼール公フレデリクを中心とした南部同盟軍が王都を包囲、 サリー8世と副王オーギュストの自死によってサリー朝ワローニア王国はその歴史を閉じる。 戦後、イゼール公を議長とした列候会議が開かれ、「旧ワローニア王国領は今後もひとつの国として団結する」 「地方自治権はこれを大幅に認める」「王を戴かない共和政統治を行う」などからなる「九ヶ条共和宣言」を採択。 内乱期に活躍した22人の貴族、4人の豪商・大地主らが王国領をそれぞれ地方自治体として分割統治し、 その26人を議員とする中央政府「諸侯院」が発足する。 610年4月、イゼール公が初代首相となり、諸外国にサリー朝ワローニア王国の終焉と、 新たな国家「ワローニア共和連合」の誕生を宣言した。 その後共和連合は周辺地域の領主や豪族の加盟を受け入れ、また初期の地方自治体も分割されたため、 現在では95の自治領と諸侯、11の準領土に分かれている。 産業はワローニア平原での農業が主で、小麦の生産高は列強でも随一である。 また南部のダンドール山脈では鉱業が盛んで、鉄鉱石と鉛、ミョウバン、硫黄、石材を産している。 工業の規模はあまり大きくないが、北部高原方面やアルコ・イリスから羊毛を輸入し、 毛織物に加工する繊維業が比較的盛んである。 ワローニア共和連合の中央政界に参画できるのは、旧来からの貴族階級出身者やその近親にほぼ限られている。 地方自治領によっては、参政権の拡充や人民議会の開催など、民主的な方策をとっている場合も散見されるが、 原則として中央と同じ制度を運用している自治領が大多数である。 このため近年、民主活動家から「共和制とは名ばかりの封建的寡頭制である」との批判を受けている。 今のところ共和連合政府が、地方領主たちの諸侯院による統治システムを改革する気配はなく、 地方によっては貴族階級と一般民衆の対立の気運が生まれつつある。 【世界の根源】 意思のある、純粋な力の塊。絶えないので、源泉と言ってもいい。 世界の密度が高い場所にいくつか存在する。アルコ・イリスにももちろん存在する。 存在そのものがその場所の繁栄の証のようなもの。 数十世紀に一度、その滞在場所を変えると言うが、期間が期間なため立証されてはいない。 しかし、移動自体は可能なよう。 大地に根付くように地中深くにあるとも、ほんの少し時空のずれた異空間にあるとも言われる。 鉱物・宝石 幻想鉱物図鑑 その他 【ラッティちゃん】 アルコ・イリスからは離れた海洋都市を中心に人気を博している、マスコット・キャラクター。 ピンクの毛皮を持つ、つぶらな瞳の猟虎妖精。 血の繋がらない海豹妖精のアルガスくん。 ニヒルなビーバー妖精のスネイルさん。 我侭な海豚妖精のメイザースさまなども、人気が高い。 実は亡国の姫君であり、悪魔に魅入られ、父王に叛旗を翻した兄を救うべく、その命を奉げた――と云う設定。 姫の優しさに心打たれた海の神様によって、可愛らしい猟虎としての人生を与えられた――と云う設定。 彼女を主役にした人形劇や舞台も大盛況である。 長寿シリーズであり、現在は、シリーズ最新作の『海洋魔法冒険憚リリカル☆☆☆ラッティちゃん☆☆☆(トリニティ・アギオン)』がいよいよ物語の華僑を迎えている。 第2期シリーズの最終回で壮絶な爆死を遂げた筈の、ライバル猟虎妖精ことレッティちゃんが、まさかの記憶喪失で再登場を果たし、アルガスくんと急接近。 今後の展開に注目が集まっているとか何とか。